ລາວ · 복지 정책 ·
ເກມທີ່ກ້າວຂ້າມກຳແພງຄວາມພິການ, ປ່ອຍ 'ແນວທາງການເຂົ້າເຖິງ' ແລະ ໃຫ້ຄະແນນເພີ່ມໃນໂຄງການສະໜັບສະໜູນ ເລີ່ມແຕ່ປີ 2026
AI ສະຫຼຸບ 3 ແຖວ
- ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກີລາ ແລະ ການທ່ອງທ່ຽວ ແລະ ສະຖາບັນສົ່ງເສີມເນື້ອຫາເກົາຫຼີ (Korea Creative Content Agency) ໄດ້ປ່ອຍ 'ແນວທາງການເຂົ້າເຖິງເກມ' ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພິການສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້.
- ແນວທາງດັ່ງກ່າວແບ່ງອອກເປັນສີ່ດ້ານ ຄື: ການເບິ່ງເຫັນ, ການໄດ້ຍິນ, ການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການຮັບຮູ້, ແລະ ອີງໃສ່ການຄົ້ນຄວ້າການເຂົ້າເຖິງຕາມປະເພດຄວາມພິການ ໄລຍະ 3 ປີ ຕັ້ງແຕ່ປີ 2022 ຫາ 2024.
- ເລີ່ມແຕ່ປີ 2026 ບໍລິສັດເກມທີ່ນຳໃຊ້ແນວທາງດັ່ງກ່າວຈະໄດ້ຮັບຄະແນນເພີ່ມໃນໂຄງການສະໜັບສະໜູນການຜະລິດເນື້ອຫາເກມຂອງ Korea Creative Content Agency ແລະ ໂຄງການອື່ນໆ.
ບົດສະຫຼຸບທີ່ AI ຂຽນຈາກບົດຄວາມຕົ້ນສະບັບ · 88 ພາສາ

ອ່ານບົດຄວາມເຕັມ (ແປດ້ວຍເຄື່ອງ) → ບົດຄວາມຕົ້ນສະບັບ (ພາສາເກົາຫຼີ): 장애의 벽을 넘는 게임, ‘접근성 가이드라인’ 발간…2026년부터 지원사업 가산점 부여
AI ສະຫຼຸບ 3 ແຖວເພີ່ມເຕີມ ›

ສະໜາມພາກກອບປາຣ໌ໂຕງຈອງ ໃນ ຮານາມ ຈັດສັນ 50% ໃຫ້ສະມາຄົມ ສ້າງຂໍ້ຂັດແຍ່ງດ້ານຄວາມເທົ່າທຽມ... ປະຊາຊົນເວົ້າວ່າ “ໂອກາດໃຊ້ສິ່ງອຳນວຍຄວາມສະດວກສາທາລະນະຕ້ອງເປັນທຳ”

ງານລ້ຽງແຕ່ງດອງ ກຣະເນລ໌ ຄອນເວັນຊັນ ເວດດິ້ງ ຮໍລ໌ ບໍລິຈາກເງິນ 10 ລ້ານວອນ ໃຫ້ສະມາຄົມນັກສັງຄົມສົງເຄາະຂອງເມືອງອຸຍຈອງບູ

Xi S&D ບໍລິຈາກເງິນ 2 ລ້ານວອນໃຫ້ເຂດ Yeongjong-gu ເພື່ອຊ່ວຍກຸ່ມຄົນດ້ອຍໂອກາດ

ເມືອງວອນจູ ຈະຮ່ວມມືກັບ Unitree ແລະ DeepBlue College ເພື່ອສ້າງສູນການສຶກສາດ້ານ Physical AI

