Suomi · 복지 정책 ·
Pelit, jotka murtavat esteitä: saavutettavuusohjeet julkaistu…vuodesta 2026 lisäpisteitä tukiohjelmissa
Tekoälyn 3 rivin tiivistelmä
- Kulttuuri-, urheilu- ja matkailuministeriö sekä Korea Creative Content Agency ovat julkaisseet ”Pelien saavutettavuusohjeet” auttaakseen vammaisia ihmisiä nauttimaan peleistä.
- Ohjeet jakautuvat neljään osa-alueeseen – näkö, kuulo, motoriikka ja kognitio – ja ne perustuvat kolmen vuoden saavutettavuustutkimukseen vammatyypeittäin vuosina 2022–2024.
- Vuodesta 2026 alkaen ohjeita soveltavat pelialan yritykset saavat lisäpisteitä tukiohjelmissa, kuten Korea Creative Content Agencyn pelisisällön tuotantoa tukevassa ohjelmassa.
Tekoälyn alkuperäisestä artikkelista kirjoittama tiivistelmä · 88 kieltä

Lue koko artikkeli (konekäännös) → Alkuperäinen artikkeli (korea): 장애의 벽을 넘는 게임, ‘접근성 가이드라인’ 발간…2026년부터 지원사업 가산점 부여
Tekoälyn 3 rivin tiivistelmäLisää ›
![[Day 156] 부서진 다리의 침묵](https://www.thekorean.today/wp-content/uploads/2026/11/kt20261101041007-vpxmdo-200x300.png)
[Päivä 156] Rikotun sillan hiljaisuus
[Tänään 100 vuotta sitten] 1. marraskuuta 1926 – Gyeongseong kolme päivää ennen ensimmäistä Gagyanalia, taikuri Houdinin kuolema maailman lehtien etusivuilla

Soulin Jung-gu voitti pääpalkinnon aluekategoriassa Korea Regional Economy Awards 2025 -palkinnoissa

Jung-gu järjestää 30.–31. päivä '2026 Jeongdong yökävelyn', ja 34 historiallista ja kulttuurikohdetta on avoinna

Bucheon järjestää vuoden 2026 Bucheonin kirjallisuusfestivaalin kaupungintalon nurmikentällä

