Suomi · 복지 정책 ·
Pelit, jotka murtavat esteitä: saavutettavuusohjeet julkaistu…vuodesta 2026 lisäpisteitä tukiohjelmissa
Tekoälyn 3 rivin tiivistelmä
- Kulttuuri-, urheilu- ja matkailuministeriö sekä Korea Creative Content Agency ovat julkaisseet ”Pelien saavutettavuusohjeet” auttaakseen vammaisia ihmisiä nauttimaan peleistä.
- Ohjeet jakautuvat neljään osa-alueeseen – näkö, kuulo, motoriikka ja kognitio – ja ne perustuvat kolmen vuoden saavutettavuustutkimukseen vammatyypeittäin vuosina 2022–2024.
- Vuodesta 2026 alkaen ohjeita soveltavat pelialan yritykset saavat lisäpisteitä tukiohjelmissa, kuten Korea Creative Content Agencyn pelisisällön tuotantoa tukevassa ohjelmassa.
Tekoälyn alkuperäisestä artikkelista kirjoittama tiivistelmä · 88 kieltä

Lue koko artikkeli (konekäännös) → Alkuperäinen artikkeli (korea): 장애의 벽을 넘는 게임, ‘접근성 가이드라인’ 발간…2026년부터 지원사업 가산점 부여
Tekoälyn 3 rivin tiivistelmäLisää ›

Soulin Jung-gu voitti pääpalkinnon aluekategoriassa Korea Regional Economy Awards 2025 -palkinnoissa

Jung-gu järjestää 30.–31. päivä '2026 Jeongdong yökävelyn', ja 34 historiallista ja kulttuurikohdetta on avoinna

Bucheon järjestää vuoden 2026 Bucheonin kirjallisuusfestivaalin kaupungintalon nurmikentällä

Kiinalainen taidemaalari Liu Cunhui esittelee Qi Baishin taiteellisen hengen ja Kiina–Korea-kulttuurivaihdon näkemyksen vuoden 2026 Kiina–Korea nykytaiteen vaihtonäyttelyssä

Wonjun perinteisen kulttuurin koulutuskeskuksen kulttuurileiri vaihtaa kulttuuria 35 Halla-yliopiston kansainvälisen opiskelijan kanssa Jungyangjeolin kunniaksi

